Serie: Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual 2014

21 mayo 2014

"Simulación de fluidos para FX: un recorrido a lo largo de las historia"

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Pastor, Luis
Sánchez, Alberto
Alduán, Iván

"Simulación y animación de fenómenos mecánicos"

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Otaduy, Miguel Angel

"Simulación con volúmenes"

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Jiménez, Roberto

"Personalised surgical planning and biomechanical simulationbased on statistical model"

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Bordone, Maurizio

"Realidad virtual aumentada: presente y futuro"

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Zapata, Héctor

"Evolución de la imagen 3D: del estereograma a la cueva de realidad virtual"

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Espadero, José Miguel

"Creación de contenidos: ampliando los límites en edición de imagen y arte vectorial"

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López, Jorge

22 mayo 2014

"Animación"

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Jiménez, Miguel

"Presentación de Naysel Entertainment"

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"Presentación de Primerframe"

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Martínez, Albert

"TA/VO"

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Ponce, Tavo

"Graphics and imaging lab"

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Gutiérrez, Diego

"Rendering in super toy cars"

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Jiménez, Eduardo

"Llevando la simulación a la realidad"

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Cañada, Juan

23 mayo 2014

"Wave Engine"

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Cantón, Javier

"Videojuegos adaptables a cualquier pantalla"

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Bezares, Diego

"Portando Shiny the firefly: de iOS a PC y consolas"

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Santos Fonseca, Daniel

"¿Cómo se desarrolla un videojuego?"

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Molina, Samuel

"Gamification Summit"

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Piquer, Fernando

"Internationalization and next generation games"

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Ayucar, Iñaki

"Mesa Redonda"

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Sánchez, Alberto
Orea, Francisco M.
Fontela, Antonio I.
Salcedo, Miguel Angel
Bezares, Diego
Santos, Daniel
Molina, Samuel
Ayucar, Iñaki
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