2175 - JUEGOS PARA WEB Y REDES SOCIALES - TARDE A - 1Q

13 nov 2025

Presentación - JWRS

Introducción - Píldora 1 ¿Qué son los juegos para web?

Introducción - Píldora 2 – Flash y la evolución tecnológica

Introducción - Píldora 3 - Del W3C a HTML5 y CSS3

Introducción - Píldora 4 - JavaScript, WebGL y los frameworks de desarrollo

Introducción - Píldora 5 - Tipos de juegos y ejercicios iniciales

Modelo de Negocio - Píldora 1 - ¿Qué es un modelo de negocio?

Modelo de Negocio - Píldora 2 - Tipos de modelos de negocio

Modelo de Negocio - Píldora 3 - Conoce a tu usuario — El Mapa de Empatía

Modelo de Negocio - Píldora 4 - Herramientas para diseñar un modelo de negocio

Monetización - Píldora 1 - Evolución del mercado y digitalización

Monetización - Píldora 2 - Modelos de monetización

Monetización - Píldora 3 - Herramientas de monetización

Monetización - Píldora 4 - Psicología de la monetización

Monetización - Píldora 5 - Monetización por género y marketing

Monetización - Píldora 6 - Publicidad en videojuegos Unity Ads y Google AdMob

Game Design Document - PÍLDORA 1 — ¿Qué es un GDD y para qué sirve

Game Design Document - PÍLDORA 2 — Anatomía de un GDD clásico (caso Sion Tower)

Game Design Document - PÍLDORA 3 — Cómo crear tu propio GDD (plantillas de Cosmic Works)

Game Design Document - PÍLDORA 4 — Consejos prácticos y errores comunes al elaborar un GDD

Postmortem - PÍLDORA 1 — ¿Qué es un Postmortem y por qué es importante?

Postmortem - PÍLDORA 2 — Principales problemas y lecciones aprendidas en la industria del videojuego

Postmortem - PÍLDORA 3 — Cómo elaborar tu propio Postmortem y cierre del bloque

HMTL5 - Píldora 1 - ¿por qué fue un cambio clave?

HMTL5 - Píldora 2 - Estructura básica de una página HTML5

HMTL5 - Píldora 3 - Formato, texto y comentarios en HTML5

HMTL5 - Píldora 4 - Listas, tablas y bloques

HMTL5 - Píldora 5 - Formularios y nuevos elementos HTML5

HMTL5 - Píldora 6 - Nuevas características multimedia, gráficos y almacenamiento

CSS3 - Píldora 1 - ¿Qué es CSS3 y cómo se estructura?

CSS3 - Píldora 2 - Selectores, clases y efectos visuales

CSS3 - Píldora 3 - Diseño adaptable y fuentes web

CSS3 - Píldora 4 - Bootstrap, historia, estructura y ejemplo práctico

JAVASCRIPT(PHASER) - Píldora 1 — Historia breve, motivación y alcance de Phaser 3

JAVASCRIPT(PHASER) - Píldora 2 — Configuración mínima y estructura de proyecto con Phaser

JAVASCRIPT(PHASER) - Píldora 3 — Escenas y ciclo de vida en Phaser 3

JAVASCRIPT(PHASER) - Píldora 4 — Gestión de recursos, audio y tweens

JAVASCRIPT(PHASER) - Píldora 5 Entrada, temporización y cámara

JAVASCRIPT(PHASER) - Píldora 6 — Físicas Arcade cuerpos, overlap y collider

JAVASCRIPT(PHASER) - Píldora 7 — UX de cierre, accesibilidad y checklist de calidad

JAVASCRIPT(PHASER) - Píldora 8 - Gameplay Pro Evolution Quidditch

Análisis de un videojuego - Píldora 1 - El framework MDA

Análisis de un videojuego - Píldora 2 - Beta-testing y control de calidad

Análisis de un videojuego - Píldora 3 - Bug report profesional con GitHub

Crowdfunding - Píldora 1 - Portales de Mecenazgo

Crowdfunding - Píldora 2 - Cómo preparar una campaña para tu videojuego

Elevator Pitch - Píldora 1 - ¿Qué es?

Elevator Pitch - Píldora 2 - Elaboración para videojuegos

Photon 2 - ¿Cómo crear un entorno?

Photon 2 - Generar un lobby para 4 jugadores

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