2002 - IMAGEN SINTETICA Y VIDEOJUEGOS - TARDE B - 1Q - PODCAST Y AUDIOS

20 sept 2025

TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL VIDEOJUEGO

TEMA 2. ANTECEDENTES E HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

TEMA 3. TEORÍA DE LA INTERACTIVIDAD

TEMA 4. LA REALIDAD VIRTUAL Y LA IMAGEN DE SÍNTESIS

TEMA 5. ESTRUCTURA Y TIPOLOGÍA DEL VIDEOJUEGO

TEMA 6. ELEMENTOS NARRATIVOS DEL MUNDO DE FICCIÓN

1 Qué es un videojuego

2 Definiciones clave de videojuego

3 Diferencia de los videojuegos con otros medios

4 Videojuegos como arte

5 Géneros de videojuegos

6 Streaming y eSports

7 Los orígenes del videojuego

8 Edad de oro de los videojuegos

9 La crisis del 83

10 El renacer con Nintendo

11 La revolución del 3D

12 Hacia el transmedia

13 Definición de interactividad

14 Tipos de interactividad

15 El concepto de agencia

16 Literatura ergódica

17 Interfaz y experiencia

18 La metanarrativa

19 Qué es la realidad virtual

20 Aplicaciones de la RV

21 Imagen de síntesis

22 Procesos gráficos

23 VR en videojuegos

24 IA generativa y ética

25 La estructura básica

26 El loop del juego

27 Jugabilidad vs usabilidad

29 Tipologías clásicas

30 Hibridación de géneros

31 Narrativa en los videojuegos

32 Mundo de ficción e inmersión

33 Personajes y caracterización

34 El tiempo en la narrativa

35 Espacio y exploración

36 Narrativas emergentes

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