2002 - IMAGEN SINTETICA Y VIDEOJUEGOS - TARDE B - 1Q - PODCAST Y AUDIOS
20 sept 2025
TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL VIDEOJUEGO
TEMA 2. ANTECEDENTES E HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
TEMA 3. TEORÍA DE LA INTERACTIVIDAD
TEMA 4. LA REALIDAD VIRTUAL Y LA IMAGEN DE SÍNTESIS
TEMA 5. ESTRUCTURA Y TIPOLOGÍA DEL VIDEOJUEGO
TEMA 6. ELEMENTOS NARRATIVOS DEL MUNDO DE FICCIÓN
1 Qué es un videojuego
2 Definiciones clave de videojuego
3 Diferencia de los videojuegos con otros medios
4 Videojuegos como arte
5 Géneros de videojuegos
6 Streaming y eSports
7 Los orígenes del videojuego
8 Edad de oro de los videojuegos
9 La crisis del 83
10 El renacer con Nintendo
11 La revolución del 3D
12 Hacia el transmedia
13 Definición de interactividad
14 Tipos de interactividad
15 El concepto de agencia
16 Literatura ergódica
17 Interfaz y experiencia
18 La metanarrativa
19 Qué es la realidad virtual
20 Aplicaciones de la RV
21 Imagen de síntesis
22 Procesos gráficos
23 VR en videojuegos
24 IA generativa y ética
25 La estructura básica
26 El loop del juego
27 Jugabilidad vs usabilidad
28 Gameplay
29 Tipologías clásicas
30 Hibridación de géneros
31 Narrativa en los videojuegos
32 Mundo de ficción e inmersión
33 Personajes y caracterización
34 El tiempo en la narrativa
35 Espacio y exploración
36 Narrativas emergentes
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