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09/2014
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9 sept. 2014
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Mi experiencia en el Máster IGJRV
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6 jun. 2014
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Seminario Física: las mil y una letras extrañas. Estructuras Masa-Muelle
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5 jun. 2014
05/2014
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¿Cómo se desarrolla un videojuego?
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23 may. 2014
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Internationalization and next generation games
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Mesa Redonda
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Gamification Summit
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Portando Shiny the firefly: de iOS a PC y consolas
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Videojuegos adaptables a cualquier pantalla
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Wave Engine
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Rendering in super toy cars
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Llevando la simulación a la realidad
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Animación
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Graphics and imaging lab
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TA/VO
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Personalised surgical planning and biomechanical simulationbased on statistical model
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Creación de contenidos: ampliando los límites en edición de imagen y arte vectorial
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Evolución de la imagen 3D: del estereograma a la cueva de realidad virtual
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Simulación con volúmenes
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21 may. 2014
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Simulación y animación de fenómenos mecánicos
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21 may. 2014
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