WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:13.720
 Estimados alumnos, os doy la bienvenida a la asignatura de introducción a la programación

00:00:13.720 --> 00:00:18.040
 del primer curso del grado semipresencial en Ciencia, Gestión e Ingeniería de Servicios.

00:00:18.040 --> 00:00:21.320
 Yo soy Juan Manuel Vara, profesor contratado doctor de la Universidad de Rijoán Carlos

00:00:21.320 --> 00:00:25.000
 y el encargado de acompañarnos a lo largo de este viaje que, para muchos, constituirá

00:00:25.000 --> 00:00:29.500
 el primer acercamiento a esto de la programación.

00:00:29.500 --> 00:00:33.280
 El objetivo de esta presentación es doble, por un lado comentar algunos detalles básicos

00:00:33.280 --> 00:00:37.520
 para facilitaros el seguimiento de la asignatura, como la metodología o la forma de evaluación,

00:00:37.520 --> 00:00:41.360
 y por otro lado tratar de ilustrar la importancia y la utilidad de esta asignatura no ya en

00:00:41.360 --> 00:00:44.600
 el contexto de esta titulación sino en el de la sociedad actual.

00:00:44.600 --> 00:00:47.040
 Vamos con el segundo que seguro que os resultará más interesante.

00:00:47.040 --> 00:00:49.960
 ¿Por qué aprender a programar?

00:00:49.960 --> 00:00:52.960
 Hay quien dice que la programación será el latín de los nuevos tiempos, o la lengua

00:00:52.960 --> 00:00:56.160
 franca del futuro, o incluso que el software se comerá el mundo.

00:00:56.160 --> 00:01:00.540
 Puede que a vosotros estos vaticinios os resulten demasiado categóricos y, dado que ya os manejáis

00:01:00.540 --> 00:01:04.920
 con cierta soltura con todo tipo de dispositivos digitales, hayáis pensado "¿Y yo para

00:01:04.920 --> 00:01:06.920
 qué quiero aprender a programar?".

00:01:06.920 --> 00:01:11.160
 Es una buena pregunta y probablemente yo no sería capaz de convenceros con mi respuesta,

00:01:11.160 --> 00:01:12.160
 pero no os preocupéis.

00:01:12.160 --> 00:01:15.800
 En unos años ningún alumno de nuevo ingreso se hará la misma pregunta, porque cuando

00:01:15.800 --> 00:01:21.240
 llegue a la universidad ya habrá aprendido a programar, o al menos los estudiantes americanos

00:01:21.240 --> 00:01:25.000
 que se habrán beneficiado del programa Computer Science for All del presidente Obama, cuyo

00:01:25.000 --> 00:01:28.360
 objetivo es introducir la programación a todos los niveles, desde la guardería hasta

00:01:28.360 --> 00:01:32.240
 el instituto; los estudiantes británicos, que desde el 2014 tienen la programación

00:01:32.240 --> 00:01:37.280
 como asignatura obligatoria a nivel nacional en todas las escuelas de primaria; los madrileños,

00:01:37.280 --> 00:01:40.520
 para los que la programación ha empezado a ser igualmente obligatoria en toda la secundaria

00:01:40.520 --> 00:01:44.480
 y para los que en breve empezará a serlo también en primaria; o los millonavarros,

00:01:44.480 --> 00:01:47.940
 que desde el 2014 trabajan en pequeños proyectos de desarrollo software en cuarto y quinto

00:01:47.940 --> 00:01:48.940
 de primaria.

00:01:48.940 --> 00:01:52.040
 Y como ya podéis intuir, la lista podría extenderse indefinidamente.

00:01:52.040 --> 00:01:55.120
 Desde hace unos años, la introducción de la programación en primaria y secundaria

00:01:55.120 --> 00:02:01.520
 es una tendencia generalizada, que responde a las necesidades de la sociedad actual.

00:02:01.520 --> 00:02:04.200
 Sin embargo, es muy probable que por útiles y tácticas que resulten WhatsApp, Facebook

00:02:04.200 --> 00:02:07.720
 o Twitter, no estéis en absoluto interesados en ser capaces de construir el próximo Uber

00:02:07.720 --> 00:02:12.140
 o el nuevo Airbnb, pero estaréis de acuerdo conmigo en que tener unos mínimos conocimientos

00:02:12.140 --> 00:02:16.560
 de cómo funcionan por dentro estos servicios os vendrá muy bien, si vuestro objetivo pasa

00:02:16.560 --> 00:02:21.920
 por dedicaros a gestionar, explotar, comercializar o simplemente utilizar cualquier tipo de servicio.

00:02:21.920 --> 00:02:24.800
 En los que cada vez más, la tecnología juega un papel esencial.

00:02:24.800 --> 00:02:28.120
 ¿Qué voy a aprender?

00:02:28.120 --> 00:02:30.940
 Creo que la respuesta a esta segunda pregunta sirve también para responder en parte a la

00:02:30.940 --> 00:02:31.940
 primera.

00:02:31.940 --> 00:02:35.760
 Aprender a programar implica aprender a construir soluciones a partir de pequeñas piezas.

00:02:35.760 --> 00:02:40.360
 E implica también dominar el proceso inverso, es decir, ser capaces de descomponer una solución

00:02:40.360 --> 00:02:44.200
 en las partes que la componen, para poder reutilizar esas partes en la construcción

00:02:44.200 --> 00:02:45.760
 de otras soluciones.

00:02:45.760 --> 00:02:49.160
 Por el camino, aprender a programar implica desarrollar una serie de capacidades muy útiles

00:02:49.160 --> 00:02:53.640
 en cualquier aspecto de la vida diaria, como la capacidad de análisis para entender el

00:02:53.640 --> 00:02:57.880
 problema al que nos enfrentamos, la creatividad que necesitaremos para idear soluciones a

00:02:57.880 --> 00:03:02.040
 ese problema que implementaremos luego en forma de programas, la capacidad de decisión

00:03:02.040 --> 00:03:05.720
 que nos ayudará a optar por la masa apropiada de entre varias opciones a la hora de implementar

00:03:05.720 --> 00:03:10.160
 una solución, el pensamiento abstracto que nos ayuda a construir una imagen mental de

00:03:10.160 --> 00:03:14.120
 la solución que pretendemos construir, o el pensamiento estructurado que nos permitirá

00:03:14.120 --> 00:03:19.320
 construir la solución paso a paso, integrando pequeñas piezas hasta llegar a la solución final.

00:03:19.320 --> 00:03:24.640
 Dicho de otro modo, la programación nos enseña a pensar y a razonar.

00:03:24.640 --> 00:03:25.880
 ¿Cómo vamos a aprender?

00:03:25.880 --> 00:03:29.480
 La dinámica de la asignatura será la siguiente, cada semana y por medio de videoclases y material

00:03:29.480 --> 00:03:32.560
 de lectura introduciremos uno o varios conceptos o principios.

00:03:32.560 --> 00:03:37.200
 A continuación, os propondremos uno o varios ejercicios prácticos donde deberéis aplicar

00:03:37.200 --> 00:03:40.840
 lo aprendido para construir un programa que dé solución al problema propuesto.

00:03:40.840 --> 00:03:45.360
 En paralelo, realizaremos diferentes videoconferencias, bien para profundizar en algún concepto particularmente

00:03:45.360 --> 00:03:50.920
 complejo o para compartir y resolver dudas en tutorías, ya sean individuales o grupales.

00:03:50.920 --> 00:03:54.280
 La idea es que desde el minuto cero os pongáis manos a la obra y con nuestra ayuda, y desde

00:03:54.280 --> 00:03:58.660
 un punto de vista eminentemente práctico, seáis vosotros quienes dirijáis vuestro aprendizaje.

00:03:58.660 --> 00:04:02.880
 ¿Qué tengo que hacer para aprobar?

00:04:02.880 --> 00:04:04.320
 La gran pregunta.

00:04:04.320 --> 00:04:07.360
 La forma de comprobar si habéis adquirido los conocimientos y competencias fijados en

00:04:07.360 --> 00:04:12.280
 la guía docente implica la realización de dos pruebas parciales y una práctica final.

00:04:12.280 --> 00:04:16.360
 Las pruebas parciales serán exámenes que realizaremos a través de la aula virtual.

00:04:16.360 --> 00:04:19.920
 La primera se realizará a mediados del semestre y la segunda al final del mismo, coincidiendo

00:04:19.920 --> 00:04:22.040
 con el periodo oficial de exámenes.

00:04:22.040 --> 00:04:25.240
 Cada una de estas pruebas tendrá un peso del 30% en la nota final.

00:04:25.240 --> 00:04:28.140
 Por otro lado, hacia el final del semestre os propondremos un supuesto práctico que

00:04:28.140 --> 00:04:32.320
 deberéis resolver en grupos, cuya composición definiremos nosotros mismos.

00:04:32.320 --> 00:04:36.440
 El peso de esta práctica en la nota final será de un 40%.

00:04:36.440 --> 00:04:39.760
 Además nos reservamos la posibilidad de poner en valor vuestra participación en la asignatura

00:04:39.760 --> 00:04:43.360
 a través de los medios que la aula virtual pone a nuestra disposición, como los foros

00:04:43.360 --> 00:04:44.360
 y las videoconferencias.

00:04:44.360 --> 00:04:50.560
 Y por mi parte, poco más, simplemente recordad que en la aula virtual encontraréis mucha

00:04:50.560 --> 00:04:53.680
 más información en relación con los dos objetivos de esta presentación.

00:04:53.680 --> 00:04:56.760
 Para que siempre tengáis a mano la información básica de la asignatura y facilitaros su

00:04:56.760 --> 00:05:00.800
 seguimiento, os hemos dejado la guía docente, la guía de estudio y un cronograma detallado.

00:05:00.800 --> 00:05:03.880
 Y para que os convenzáis de la importancia y utilidad de la programación, os hemos dejado

00:05:03.880 --> 00:05:08.240
 diferentes vídeos y artículos de personas mucho más interesantes e importantes que

00:05:08.240 --> 00:05:11.040
 un servidor, que esperamos terminen de convenceros.

00:05:11.040 --> 00:05:12.200
 Mucho ánimo y nos vemos en la web.